Gon Freecss
GonGI.jpg
Primeira apariçãoCapítulo 1
Episódio 1 (1999)
Episódio 1 (2011)
SagasTodas
DubladoresPiloto de 1998
Flag of Japan.svg.png Rika Matsumoto

Série de 1999
Flag of Japan.svg.png Junko Takeuchi
Flag of Brazil.png Yuri Chesman
Flag of the United States.png Elinor Holt

Série de 2011
Flag of Japan.svg.png Megumi Han (niño)
Flag of the United States.png Erica Mendez (niño)
Perfil
GêneroMasculino
Local de origemIlha da Baleia
Idade11-14
Nascimento5 de maio
SituaçãoVivo
ParentesGing (pai)
Mito (prima de segundo grau)
Participou deExame Hunter 287, Torre Celestial,Greed Island
Exame Hunter
StatusLicenciado
Participações1
Seções287
Número405
Nen
TipoIntensificação
Aprendiz deWing, Biscuit Krueger
HatsusJanjanken

Gon Freecss (ゴン=フリークス, Gon Furīkusu) é o protagonista de Hunter x Hunter. Resoluto a fim de encontrar seu pai, Ging Freecss, o jovem tornou-se um Hunter.

Aparência[editar | editar código-fonte]

Aparência do personagem no Exame Hunter

Gon é jovem, tem cabelo espetado, longo, negro e com um sombreado verde ao redor; seus olhos são grandes e castanhos. Normalmente, ele costuma usar uma jaqueta verde com bordas avermelhadas por cima de uma regata negra ou branca, veste também um short curto e esverdeado, calçado com botas da mesma cor. Em algumas sagas, como Greed Island ou Formigas Quimeras, ele deixa de usar a jaqueta, deixando a regata à mostra. Em toda a saga de Greed Island e no início da saga das Formigas Quimeras, ele usa o Colar do Paladino, uma carta de Greed Island que permite acabar com qualquer efeito externo de cartas que o usuários do colar esteja segurando.


Cor do Cabelo = Preto (1999) Preto (2011) Cor dos Olhos = Marrom

Peso = 49kg Altura = 154cm

Tipo Sanguíneo = B

Personalidade[editar | editar código-fonte]

Gon é um um garoto simples e amigável que está em busca de uma aventura. Ele não é bom em matemática. Gon, por ter passado muito tempo em locais selvagens na infância, é capaz de lidar bem com animais. Ele é um Intensificador que são conhecidos como pessoas de personalidade simplistas e que possuem grande determinação. Gon tem sentidos extremamente aprimorados, podendo sentir odor de coisas ou pessoas a longas distâncias. Um dos motivos que levou ele a querer se tornar um Hunter é descobrir o quão profunda e interessante é tal profissão que levou seu pai a abandonar até mesmo a família.

A curiosidade de Gon prevalece sobre seu medo.

Gon é um rapaz atlético, rústico e amigável, que está à procura de aventura. Além disso, ele não é muito bom em matemática. No entanto, depois de ter passado muito tempo na floresta durante a infância, ele é muito em lidar com animais. Gon é um Intensificador, que são conhecidos por serem simples e determinados. Esta determinação e talento leva a ambos aliados e inimigos a confiarem nele e ficarem ao seu lado. Ele tem sentidos desumanos, como um olfato tão apurado quanto o de um cão, e tem uma visão muito boa, além de ter um paladar muito seleto. Gon queria se tornar um Hunter, porque ele deseja descobrir as profundezas de um trabalho que causaria um pai a escolher a profissão em vez de ficar com seu filho.

Ao mesmo tempo, seus defeitos são mentir muito mal, seu temperamento egoísta e natureza impulsiva. Gon, às vezes, não consegue pensar sobre as coisas e tais ações fazem ele sofrer. Sua vontade é maior do que a da maioria das pessoas, mas sua mente aberta pode fazê-lo ser muito sangue-frio, também.

Gon enfurecido.

Ele esforça-se continuamente para obter um poder maior, muitas vezes se tornando excepcionalmente mais forte em sua raiva. Mas a ira de Gon também o leva a tendências extremamente imprudentes. Quando suas emoções perdem o controle, Gon torna-se irracional e completamente inconsciente de qualquer outra coisa. Enquanto sua vontade é mais forte do que a maioria, ele pode ser muito tranquilo, essa mente calma também pode fazê-lo ser muito frio às vezes. Quando Gon é legal, mostra-se que ele pode pensar de forma muito criativa para resolver um problema. O principal exemplo é a terceira etapa do Exame Hunter 287, em que ele conseguiu pensar muito bem sob pressão para encontrar uma maneira de atravessar a porta de bloqueio até a linha de chegada com todos os seus companheiros, quebrando a parede do caminho longo, e indo pelo curto, a façanha que nem mesmo pessoas inteligentes como Kurapika ou Killua chegaram a pensar.

Muitas vezes, é difícil para os outros entenderem ou relacionarem-se com as ações e pensamentos de Gon, de acordo com o que as pessoas considerariam "normal". Alguns acreditam que ele seja um pouco maluco. Zepile observou como Gon "não se importa com o bem ou o mal" quando ele encontra-se curioso ou espantado. Sua moral é complexa, quase jurídica: Gon valoriza a vida e a ética, mas ele pode dissociar seus sentimentos pessoais deles. Por exemplo, ele agradeceu Binolt, um assassino em série, depois que ele o ajudou a se fortalecer, e, apesar de estar ciente de quão perigoso ele é, Gon admira Hisoka por sua força. Apesar de querer pôr fim às ações da Trupe Fantasma, Gon nunca os desprezava até descobrir que eram capazes de sentir empatia e tristeza pela morte de seus companheiros, o que levou o Gon a odiá-los por não compreender isto. Ele nunca julgou Killua por seu passado como um assassino, mas ele criticou Illumi quando ele começou a suspeitar que, ao invés de matar Killua, porque ele não foi ensinado a valorizar a vida, sua família estava forçando-o a fazê-lo, independentemente de como ele se sentia sobre isso. Contudo, no entanto, ele nem sequer pensou em advertir Agon quando o último estava prestes a ir ao encontro de Hisoka, apesar de saber muito bem que o encontro inevitavelmente resultaria na morte do homem, tudo por causa da obtenção da plaqueta do mágico.

Quando Kaito morreu enfrentando Neferpitou, Gon culpou-se por ser muito fraco e entrou em um estado mental autodestrutivo. No ápice de sua ruptura mental, ele estava disposto a matar Komugi caso Neferpitou não aceitasse seu pedido e, finalmente, aceitou abandonar sua própria vida a fim de exterminar a formiga.

Gon é extremamente confiante em suas habilidades. Às vezes, ele não percebe quando o adversário é muito mais forte, e mesmo depois de perceber, independentemente disso, ele continuará a lutar. Ele recusa-se a aceitar a si mesmo como inferior a qualquer adversário com o qual ele não concorda, incluindo aqueles claramente mais fortes que ele. Togashi inicialmente retrata isso como ''naïveté''. Embora seu maior objetivo fosse encontrar seu pai e descobrir o significado de ser um Hunter, ele detestava ser fraco. A maior insegurança de Gon está em sua própria fraqueza quando não é capaz de proteger aqueles que estão mais perto dele.

História[editar | editar código-fonte]

Ging carregando Gon

Com vinte anos de idade, Ging Freecss voltou para casa na Ilha da Baleia, pela primeira vez em oito anos carregando seu filho, Gon. Quando questionado sobre a mãe da criança, Ging simplesmente menciona que o casal havia se separado. Enquanto Ging tenta deixar Gon aos cuidados de sua avó por um tempo, a prima de Ging, Mito está furiosa com Ging por não querer cuidar da criança e conseguiu a custódia de Gon. Ging deixa a Ilha da Baleia para nunca mais voltar.

Gon salvo por Kaito

Desde sua juventude, devido a ausência de seu pai e o fato de Mito não gostar de Ging, Mito disse a Gon que seus pais morreram em um acidente quando ele era um bebê. Mas com nove anos, Gon é resgatado de uma mãe Urso-raposa após entrar no seu território por um homem chamado Kaito - um Hunter profissional e um discípulo de Ging, pai de Gon que desapareceu a muito tempo. Depois de socar Gon no rosto, Kaito tenta matar o filhote de raposa-urso mas Gon o protege. Kaito está procurando Ging como um teste final antes de seu mestre considerá-lo um verdadeiro Hunter.

Saga Exame Hunter[editar | editar código-fonte]

Gon é visto pela primeira vez pescando em um pântano da Ilha da Baleia, o seu objetivo é pescar o Mestre do Pântano - um peixe tão enorme que cinco pescadores adultos puxando juntos não conseguiram pescá-lo, mas Gon consegue pegá-lo após uma semana de trabalho. Ele apostou com a sua tia Mito Freecss que, se conseguisse pegar o peixe, ela o deixaria participar do Exame Hunter. Depois de obter o consentimento de Mito em sua aplicação para o Exame Hunter, Gon passa a dizer um adeus agridoce a Kon; o filhote de Urso-raposa criado por ele após seu primeiro encontro com Kaito. Gon diz a Kon que vai se tornar um Caçador e que fará coisas que os animais da floresta não vão gostar. Como Kon é o rei da floresta, ele não pode mais falar com Gon. Kon se afasta de Gon para uma reunião de outros animais. Gon volta para casa e fala com Mito. Ela pergunta se Gon sempre soube do ofício de seu pai e também diz que seu pai deixou Gon com ela quando ele ainda era um bebê; Gon responde que ser um Caçador deve ser um trabalho importante se a família vem em segundo lugar, e que é hora de ele conhecer seu pai.

Ele então é visto se preparando para embarcar em um navio que se dirige ao Exame de Caçador. Todos na cidade vêm se despedir e desejar boa sorte. Ele sobe no barco e grita de volta para ela que vai voltar como um grande Caçador.

Fase Pré-Exame[editar | editar código-fonte]

Na primeira noite no barco, há uma enorme tempestade que atinge a maioria dos aspirantes a Hunter. Depois da tempestade, o capitão bêbado do navio dá a volta e vê apenas três candidatos ainda capazes de se mover (um deles, Gon, está correndo de um lado para o outro tentando cuidar dos outros). Todos, exceto Gon, Kurapika e Leorio são eliminados. O Capitão pergunta por que eles querem ser Caçadores. Gon responde imediatamente, enquanto os outros dois não. Leorio pergunta por que deveriam avisá-lo quando ele apenas dirige o navio. O Capitão responde que faz a triagem dos candidatos e que cabe a ele se eles são aprovados ou não. Kuarpika e Leorio resolvem contar sua história, enquanto Kurapika está explicando, Leorio se irrrita com ele, a ponto deles saírem para lutar na tempestade. Quando Katzo cai na água, Gon pula atrás dele, pegando-o e escapando por pouco de cair no oceano graças a Kurapika e Leorio agarrando seus tornozelos a tempo de puxá-los de volta a bordo.

Quando eles chegam a terra, o capitão dá a eles uma dica para irem até um cedro solitário fora da cidade para encontrar os navegadores. Gon e Kurapika decidem seguir a dica, mas Leorio não concorda e se divide para pegar o ônibus para a cidade de Zaban, mas se junta a eles quando ouve de outros concorrentes que é um truque para eliminar outros concorrentes. Mais tarde, eles chegam a uma aldeia que parece estar deserta, mas Gon e Kurapika ouvem sons de pessoas. Em seguida, toda a população da vila sai para começar o Questionário de Duas Opções Incríveis. A líder da aldeia faz duas perguntas e tudo o que podem dizer é 1 ou 2. Um homem quem os estava seguindo entra e diz que vai primeiro. Ela pergunta a ele: "Os homens levaram sua mãe e sua namorada. Quem você salva?" Ele escolhe 1, a mãe, e pode passar. Leorio começa a gritar por causa da pergunta absurda. Kurapika diz a ele para ficar quieto; ele e Gon descobriram o enigma. Ela faz outra pergunta impossível e depois de esgotado o prazo, sem que nenhum deles tenha respondido, Leorio tenta agredi-la. Kurapika bloqueia afirmando que eles passaram, já que o silêncio era a verdadeira resposta. Ele acrescenta que ouviu o outro homem gritar, o que significa que ele foi atacado. Nesse ínterim, Gon continua pensativo com o enigma até que ele declara que não consegue encontrar uma resposta. Kurapika e Leorio respondem que eles passaram, mas Gon está pensativo no que realmente faria numa situação dessas.

Depois de algumas horas, o trio chega a uma casa e encontra o casal de navegadores sendo atacados pelas Bestas Mágicas chamadas Kiriko.Quando a fera foge com a mulher, Gon e Kurapika se lançam em sua perseguição enquanto Leorio fica para trás para cuidar do homem Gon fica surpreso ao descobrir que a Kiriko pode falar. Ele passa à frente de Kurapika, se aproxima do Kiriko e o acerta na cabeça com a sua vara de pescar. A Kiriko larga a esposa, que é pega por Kurapika. Gon continua a persegui-lo até que o acha em uma clareira. Gon apenas o cumprimenta e pergunta para onde foi o Kiriko que ele atingiu. É revelado que existem quatro Kiriko, os dois que os atacaram, e o casal, que na verdade são filhos dos Kiriko. Os Kirikos são associados a Assosiação Hunter e Gon foi o primeiro humano em anos capaz de distinguir a esposa do marido. Os Kirikos levam os três para o local do Exame Hunter, na cidade de Zaban.

Na cidade eles inicialmente presumem que um edifício majestoso é a sala de exames, mas os navegadores os levam a um pequeno restaurante. A Besta Mágica disfarçada pede uma refeição específica, então o cozinheiro os coloca em uma sala e entrega a refeição. A sala que é na verdade um grande elevador começa a descer. Quando a porta se abre, eles são recebidos por Beans que dá para eles um número, logo depois Tonpa os recepiciona, e se apresenta como um amigo tentando ajudar Gon. Em seguida, ele apresenta alguns dos outros frequentadores regulares, como Bourbon, o Encantador de Serpentes, Todo, o Lutador, os Irmãos Amori e Geretta, o Caçador. Enquanto fazem as apresentações, eles ouvem um grito de gelar o sangue, e olham para ver um homem sem os braços, cortesia de Hisoka, o Mago, que o mutilou apenas porque esbarrou nele e não pediu desculpas. Tonpa oferece então suco a Gon e aos outros dois. Gon, sendo o primeiro a prová-lo, cospe dizendo que o suco está estragado, levando Kurapika e Leorio a despejar os seus no chão.  Depois disso, Tonpa faz um pedido de desculpas apressado.

Primeira Fase[editar | editar código-fonte]

Satotz, o examinador da Primeira Fase, começa o 287º Exame Hunter com uma corrida através do túnel subterrâneo. Um menino em um skate percebe Gon e se apresenta como Killua, ele diz que possui a mesma idade de Gon, 12 anos. Depois de correr 80 km, eles chegam a um lance de escadas e começam a subir, enquanto Satotz acelera o passo. Gon discute suas razões para querer se tornar um caçador profissional com Killua até que a dupla alcance a saída do túnel em primeiro lugar.

A primeira fase continua do lado de fora, com os examinandos sendo obrigados a seguir Satotz através do misterioso Pântano do Vigarista em uma névoa espessa. Gon é avisado por Killua para ficar perto de Satotz, pois ele pode sentir que Hisoka usará a cobertura da névoa para saciar sua sede de sangue. Os meninos continuam na frente, mas Gon se vira ao ouvir o grito de Leorio. Gon então salva Leorio de Hisoka, que estava se defendendo de canditados que tentavam "brincar de examinadores". Gon persegue Hisoka sem sucesso, atacando silenciosamente até que ele seja pego e sufocado. No entanto, Hisoka se interessa por Gon e poupa a vida dele e de seus amigos.

Enquanto Hisoka carrega Leorio para o destino da Segunda Fase, Gon e Kurapika seguem atrás dele à distância. Gon menciona que tinha medo de Hisoka e queria fugir, mas não podia, e ao mesmo tempo estava animado ao mesmo tempo. Tendo a experiência do medo mortal pela primeira vez em toda a sua vida, Gon não consegue controlar sua curiosidade crescente.

Segunda Fase[editar | editar código-fonte]

A Segunda Fase do Exame do Caçador ocorre na Reserva Florestal de Visca , onde os examinandos encontram os Caçadores Gourmet (e supervisores ) Menchi e Buhara - que dividiram a fase em dois testes. O teste de Buhara é encontrar um porco e assá-lo, mas o único porco que existe na proximidade é extremamente feroz. Gon, Kurapika e Leorio vasculham a reserva florestal e encontram os Great Stamp (Um tipo de porcos selvagens). Menchi reage exageradamente aos comentários desdenhosos dos candidatos sobre Gourmet Hunters e desqualifica todos os candidatos como resultado - forçando Netero, presidente da Associação de Caçadores, a intervir. O teste é feito na Montanha Partida, onde examinandos caçam ovos da águia-aranha. Quarenta e dois candidatos passam na segunda fase.

Batalha no Dirigível[editar | editar código-fonte]

Os candidatos restantes embarcam no dirigível da Comissão de Seleção no final do dia, onde Beans explica que a próxima fase do exame terá início às 8h00 da manhã. Enquanto todos descansam para amanhã, Gon e Killua passam o tempo se conhecendo. Killua conta a Gon sobre como ele fugiu de casa para escapar de sua arrogante família de assassinos até ser interrompido por Netero, que se oferece para dar imediatamente aos meninos Licenças Hunter se eles conseguirem tirar uma bola de sua mão.

Os dois se esforçam ao máximo individualmente, sem nenhum progresso, até que ataquem Netero juntos; embora pareçam estar perto do sucesso, Netero destrói suas esperanças ao provar que o jogo é impossível de vencer depois de revelar que não usou dois de seus membros. Killua fica frustrado, desiste e mata dois candidatos depois do jogo devido à frustração. Gon, no entanto, continua a jogar até que força Netero a usar sua mão direita por meio de uma tática quase suicida, então Gon desmaia de exaustão.

Terceira Fase[editar | editar código-fonte]

Na manhã seguinte, a aeronave da Assosiação Hunter chega ao topo da Torre dos Truques, uma prisão cheia de armadilhas para impedir a fuga de seus presos. Beans informa aos 40 candidatos restantes que o objetivo da Terceira Fase é chegar ao fundo da torre com vida em 72 horas. Gon e Killua examinam a área e descobrem que há alçapões embutidos no chão. Eles relatam suas descobertas para Kurapika e Leorio e cada um passa por um alçapão, coincidentemente todos pousando na mesma sala. Os quatro descobrem que escolheram inadvertidamente o Caminho da Maioria; Rippo, um dos três examidores da Terceira Fase, explica que o grupo é formado por 5 pessoas, então o grupo deve esperar um último integrante para continuar, após algum tempo Tonpa desliza pelo teto e é o último integrante do grupo.

Depois de algumas horas de caminhada, o grupo chega a uma arena sobre um poço aparentemente sem fundo. O primeiro desafio é vencer 3 em 5 partidas oficiais, por qualquer meio, contra presidiários condenados à prisão. Tonpa falha propositalmente na primeira partida e se mostra indigno de confiança. Gon enfrenta o próximo prisioneiro chamado Sedokan , em uma partida para ver qual vela pode queimar por mais tempo. Sedokan apresenta a Gon a escolha de uma das velas, uma curta e outra longa. Gon seleciona a vela longa, mas Sedokan havia manipulado o jogo para o menino falhar, criando 4 velas, sendo que independente de qual Gon escolhesse, ele teria sua vela manipulada. Usando sua inteligência, Gon vence sua partida e é o primeiro a obter a vitória em seu time. Kurapika também consegue vencer o julgamento, enfrentando um impostor da Trupe Fantasma em uma luta mortal. Leorio, enfrentando uma prisoneira em uma partida de jogo, perde a rodada pela sua málicia e também cinquenta horas de seu tempo. Apesar de Killua vencer na quinta rodada, a equipe é forçada a esperar cinquenta horas dentro de uma sala devido à derrota de Leorio.Com apenas nove horas restantes para concluir o fase, a equipe trabalha junto até chegar a uma encruzilhada que passa a ser seu teste final nas Regras do Caminho da Maioria. Depois de algumas discussões, Gon surge com uma solução inteligente que permite que todos os cinco passem na Terceira Fase do Exame Hunter.

Saga de York Shin[editar | editar código-fonte]

Gon vai ao encontro marcado por Kurapika, Leorio, Killua e ele mesmo em York Shin, ao chegar lá ele é seduzido pelo prêmio de 2 bilhões pela captura de qualquer membro da Genei Ryodan e indo ao encontro destes acaba sendo sequestrado pela Aranha , mas Kurapika troca o lider das aranhas que havia sido capturado mais cedo pela liberdade dos seus amigos. Após os acontecimentos eles vão ao leilão tentar adquirir o jogo Greed Island e então, Gon e Killua mais uma vez tentam encontrar pistas sobre Ging.

Saga de Greed Island[editar | editar código-fonte]

Gon e Killua vão ao jogo Greed Island, onde no ponto de início, Gon ouve uma mensagem de Ging. Depois eles são atacados por um jogador,que os indentificou, Killua quase o mata,mas, ele foge.Gon e Killua seguem a uma cidade , onde participam de um torneio , e se deparam com um grupo que roubam as cartas deles. Eles são seguidos por Biscuit Krueger(mais conhecida como Bisky) que treinou Wing. Eles pegaram mais cartas em um deserto para a direção de Madara (cidade da magia) onde retornam a esses dois lugares e treinam. Killua sai de Greed Island para refazer o Exame Hunter(288). Depois de pegar a carta Vista Do Litoral (derrotando Razor e os 13 demônios ) Eles são obrigados a derrotar Genthu (Genthuru) e sua equipe, e então eles vencem e zeram o jogo.

Saga de Chimera Ants[editar | editar código-fonte]

Após completar Greed Island, Gon obteve o direito de selecionar 3 das suas 100 cartas de bolso reservado coletadas no jogo e utilizá-las no mundo real. Gon então utiliza a carta " Acompanhar ", através da transformação da mesma em uma carta de bolso reservado ( sabendo que acompanhar não é uma carta de bolso reservado ) e a utilização do " Colar do Paladino " para fazê-la voltar ao normal posteriormente , para encontrar um jogador chamado " NIGG ", cujo Gon acredita ser seu pai Ging. Porém, ao fazer isto, Gon e Killua acabam se encontrando com Kaito. Discípulo de Ging. E assim a história começa com Gon, Killua, Kaito e sua equipe em busca do mistério das formigas Chimera.

Habilidades[editar | editar código-fonte]

Janjanken ou Pedra Papel Tesoura é uma técnica criada por Gon com 3 usos diferentes:

  • Pedra: Gon carrega sua aura em sua mão e descarrega tudo em um soco muito poderoso.
  • Papel: Gon "dispara" sua aura como se fosse uma grande esfera de Nen.
  • Tesoura: Gon concentra sua aura na forma de uma lâmina bem afiada.
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